- poznanie narzędzi dydaktycznych: mata do kodowania, kratownica, kostki do gry, kolorowe kubeczki, kody QR
- propozycje twórczego zastosowania poznanych narzędzi dydaktycznych w edukacji uczniów
- projektowanie aktywności dla uczniów z zastosowaniem poznanych narzędzi dydaktycznych
NABÓR ZAMKNIĘTY